Технологии виртуальной реальности (VR) стали по-настоящему доступны во втором десятилетии XXI века и сразу же стали очевидны потрясающие возможности, которые они открывают в самых разных сферах человеческой деятельности - от образования, науки и медицины до игр и, конечно же, кинематографа. Кино – самый технологичный и сложный вид синтетического искусства, который на протяжении всей своей истории опирается на передовые достижения аудиовизуальных технологий! Чтобы создать современное кинопроизведение нужно взаимодействие сложнейших современных разработок из самых разных областей. VR-технология - одна из таких, ведь она существенно меняет восприятие зрителя и выводит его на новый уровень.
С тех пор, когда фильмы были немыми и черно-белыми прошло уже больше века. За это время мы могли наблюдать, как с появлением новых технических открытий кино развивалось и становилось все более впечатляющим в своей форме. От «Великого немого» к появлению звука, цвета, а потом к широкому экрану и стереоскопическому 3D объему, пройдя через цифровую эволюцию, кино становилось все более качественным и реалистичным. И с каждым новым техническим открытием у авторов появлялось еще больше инструментов для того, чтобы рассказывать истории еще интереснее, стремясь к тому, чтобы полностью завладеть зрителем и перенести его в свой мир. И только в начале XXI века с развитием технологий виртуальной реальности стало возможно разрушить четвертую стену в буквальном смысле и погрузить зрителя внутрь произведения.
К сожалению, сегодня VR-кинематограф недооценен. Он находится где-то между 5D аттракционами в торговых центрах и рекламными роликами на разных форумах. В общем-то закономерный исторический виток – как когда-то в начале XX века кино как искусство развивалось из яркого зрелища, удивляющего лишь своей формой, а не содержанием, так и сегодня тоже самое происходит и с VR кино.
Когда-то давно пионеры кинематографа с головой погрузились в исследование удивительной технологии и сформировали новый язык кино, теорию и практику - первые операторы, режиссеры и продюсеры были одними из немногих, кто видел колоссальные возможности технологии движущихся картинок. Они устраивали первые показы в кабаках на белой простыне и тогда это было не более чем интересная забава для зрителей, но спустя десятилетия эта забава превратилась в великий вид искусства - кинематограф. Сейчас VR - это забава, а мы хотим увидеть, как VR кино станет настоящим искусством и делаем свой вклад в этот процесс. Нужно повлиять на сложившуюся ситуацию и развивать виртуальное направление в кинематографе, чтобы зрители видели колоссальный творческий потенциал этой сферы деятельности на примерах лучших работ, а авторы вдохновлялись новыми идеями и приемами и развивали индустрию, создавая новые произведения и теоретические работы.
Важнейшие цели, которые стоят перед нами – формирование интереса зрительской аудитории к образовательному, культурному и развлекательному контенту виртуальной реальности. Представление общественности наиболее талантливых молодых российских представителей VR – индустрии, создание условия для творческого и профессионального развития начинающих представителей VR, а также их вовлечение в процесс создания контента. Усиление интереса молодых людей к отрасли, как к сфере возможной профессиональной реализации.